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juin 17
AuteurGO   

Ikari Warrior 2

Ikari Warrior 1 est un jeu à la Rambo où des gars sur-musclés doivent tirer sur n'importe quoi parce que ca donne des points et que ca mène au prochain niveau. Le concept a rien de révolutionnaire, mais c'est efficace. Sa suite est tout le contraire. C'est à dire révolutionnaire, mais sans concept. J'hésite encore à la classifer comme chef-d'oeuvre post-moderne ou cadavre exqui progammé par des chats qui savent écrire sur un clavier.

Je ne parlerai pas du gameplay, outre que le personnage prend 5 minutes pour se tourner de 1 degré, ce qui fait qu'on meurt dès que quelqu'un arrive pas de devant, que les ennemis sortent tout droit des affaires rejetés de Ninja Turtle 1, que seules les couleurs vertes, rouges et grises ont été utilisées, qu'on a seulement UNE vie, qu'on recommence au début quand on est mort et que notre personnage lance un cri 50 fois plus fort que la musique quand il meurt.

Le fait que j'ai utilisé 3 fois le verbe mourir dans la dernière phrase ne suppose pas que c'est l'action principale du jeu. Il y a aussi ramasser les affaires rouges et noires à terre qui ressemble à des coeurs humains géants.




L'histoire du jeu est définitivement l'attrait principal. L'intro du début dure au moins 25 minutes. Pas qu'elle a beaucoup de contenu, non, elle prend simplement 25 minutes pour afficher 6 phrases et 4 images. Après ca les gens croient que Final Fantasy VII était novateur. Voici un vidéo d'une minute de l'intro pour que vous puissiez vous mettre dans l'ambiance. J'ai cru que le jeu était fait pour les gens avec des problèmes de lecture jusqu'à ce que je réalise qu'il est possible d'apprendre 8 langues et de terminer son doctorat avant que le vidéo termine.

Ce qu'il y a d'amusant avec les 4 diapositives introductives c'est qu'on pourrait les projeter dans n'importe quel ordre que ca ne ferait pas plus ou moins de sens. C'est comme une histoire dont vous êtes le héros, sauf que vous avez sauté 50 pages trop loin et que vous avez aucune idée de ce qui se passe alors vous continuez à lire dans l'ordre du livre même si ca dans le fond vous savez que ca veut rien dire.


HISTOIRE IN REAL TIME BIATCH

1-



Un chef d'armée quelconque empoigne l'épaule de l'homme tronc flottant de facon suggestive pour l'inviter dans son avion "spécial". Sans trop savoir pourquoi, la victoire est sienne à cause de nous.

2-


Oui la turbine est jaune. Pourquoi ? Probablement parce que c'est l'affaire qui pouvait faire le moins de sens qu'on pouvait faire.

Image sans importance.

3-


Ok, maintenant la turbine est bleue.

Oh non, la température est vraiment mauvaise. À noter que la température semble influencer le cycle chromatique. Réjean Ouimet, qu'a tu donc fais ?










Et maintenant ...












4-


Moi en tout cas, je trusterais un gars qui apparait comme ca en nous lancant des noms batards à la tonne pour nous convaincre de mourir pour lui.

...

Répétez Alexia Lomta et Zang Zip à voix haute en vous mettant de l'eau de javel dans les yeux et peut-être que vous aurez pas l'impression qu'il manque 50 images entre les deux dernières. Ca ou ben vous allez halluciner ce qui manque. Ou mourir.

Définitivement la troisième option est la meilleure. Vous avez déjà perdu le tiers de votre vie si vous vous êtes rendu là de tout facon.

AuteurGO
publié le 17 juin 2007 @ 02h08
CatégorieAbsurde  Commentaires3 commentaires






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Tes blogs me manquaient!!! Là je peux dire que t'as fait ma journée...Je suis presque triste de pas avoir connu ce jeu Moqueur

 
Océane posté le 19 juin 2007 @ 09h23
 

 Je me rappelle exactement le sentiment de déception que j'ai éprouvé à l'âge de 10 ans quand j'ai ramené du club vidéo, cette séquelle d'un classique du genre.

Ce sentiment de déception ne s'est reproduit que 3 autres fois par la suite au cours de ma vie.

 1- Quand j'ai appris que Milli Vanilli ne chantait pas pour vrai sur leur album

2- Quand j'ai réalisé, à mes dépends, qu'il était préférable de mettre des sous-vêtements lorsque l'on taille sa haie de cèdres.

3- Quand Josélito Michaud a décidé de ne plus revenir comme directeur de l'académie 

Bref, je ne me rappelais pas de l'intro (j'ai dû la skipper car je voulais être là pour voir mes enfants grandir) mais je me souviens clairement n'avoir jamais dépasser plus de 3 écrans verticals tellement ce jeu était mauvais et injouable.

Parfait mélange de jeu vidéo et de vomi (comme illustré par la palette de couleurs choisies).

 Arrrgh, je viens tout juste de le charger dans un émulateur et j'ai faillit avaler ma langue juste en regardant l'écran titre.

Merci pour cette excellente review et longue vie à Ikari Warriors dont j'attend l'adaptation québécoise bientôt : Décarie/Trois-Rivières (dans ma tête c'est drôle) 

 

 
Mathieu posté le 18 juin 2007 @ 13h26
 

Je me souviens tellement de ce jeu la!

Du bonbon pour les yeux, et une fois de plus, tellement d'argent qui semble avoir été englouti pour pas-grand-plaisir...

 
Émile Girard posté le 18 juin 2007 @ 11h21


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