Tu te réveilles dans ton char accidenté. Ta soeur n'est plus là. Comme tu sors du véhicule, il explose, et tu te retrouves devant un vieux manoir. Évidemment, c'est la seule place où tu peux aller.
Dès lors, la traduction littérale du titre prends tout son sens : pas invité. Dans le sens de, on veut vraiment pas te voir genre, pis si tu viens pareil, ya plein de monstres et de pièges pour te tuer. Pis évidemment que ta soeur est à l'intérieur, et que la clé est dans la boite aux lettres juste devant.
C'est pas comme si j'avais le choix.
Il s'ensuit une aventure à travers le manoir, qui en plus de comporter une quantité innombrable de salles de bains, chambres à coucher et de remises d'affaires qui ont sûrement pas fait la cut dans une vente de garage pour aveugle, comprend aussi un labyrinthe souterrain, une serre géante et un Magisterium. (paraitrait qu'on y fait de la magie)
Le héros est un modèle de perspicacité et de bonté, nous faisant part de plusieurs excellentes informations chaque fois qu'il pénètre dans une pièce. C'est la première chose que j'ai pensé en rentrant et conscience sociale.
Par contre, les référents temporels sont flous. Par exemple, lorsqu'on se fait piéger dans une prison, on meurt éventuellement, sans plus de précision.
En fait, tout est flou dans ce jeu. Tant l'espèce de mise en scène d'apprenti magicien devenu evil qui fait apparaitre des morts-vivants partout que les indices qui sont sensés nous dire quoi faire sont incompréhensibles; leurs formulations dépassent rarement la phrase de base : sujet-verbe-complément. Ca c'est lorsqu'elle ne donne pas simplement l'impression d'avoir été obtenue avec babelfish.
C'est à croire que le public-cible de ce jeu est des malades mentaux qu'on tente de réinstaurer dans la société. Le jeu possède plein de hints de pragmatisme pour quelqu'un qui doit apprendre à vivre par lui-même. Par exemple, si on utilise la bouteille de poison sur le monstre qu'on veut tuer, ca ne marche pas, il faut L'OUVRIR avant, le monstre nous tue alors en guise de lecon. Merci Uninvited, je ne me suis pas senti comme ca depuis la maternelle. C'est tout juste s'il ne faut pas faire l'action inspirer/expirer à chaque 30 secondes.
Si au moins on avait une moindre piste sur ce qu'on devait faire, et que le jeu ne consistait pas à deviner laquelle des 40 towel, bottle, candle, key, jar, pot et autres synonymes d'objets insignifiants qu'on ramasse à 5 par pièce sert vraiment à quelquechose. Apercu de mon inventaire après 3 minutes de jeu, soit le temps que ca m'a pris comprendre que ca sert à rien tout ramasser ce qu'on peut. Ca explique pourquoi j'ai seulement 4 exemplaires de chaque.
La seule chose qui fait vraiment horreur de tout le jeu est les facons qu'on a de mourir, qui sont toutes dignes des meilleurs films de séries B.
Lecons apprises : trainer 5 serviettes sur soi ne protège en rien de la mort. Vraiment.
Essayez si vous me croyez pas.
j'appuie la suggestion d'en faire tirer un exemplaire... (est-ce que je peux le gagner?)
posté le 28 août 2006 @ 23h40
Bravo! Tu m'as bien fait rire!
Quelle horreur!Vraiment!Et ça se vendait vraiment? Ou peut-être que ça venait avec la console? Oh! Lala
posté le 28 août 2006 @ 12h46
GO, tu devrais faire un concours et faire tirer un exemplaire du jeu présenté dans ta chronique, je suis sûre que tu aurais plein de participants! Ça ferait fureur!
posté le 26 août 2006 @ 13h25
Go tu m'a convaincu je vais de ce pas me procurer ce jeux, tu m'a transmise la flamme qui t'anime pour les jeux
Bonne journée a vous tous
posté le 26 août 2006 @ 09h17
Ebay est la meilleure place pour trouver ce joyau, il est relativement rare pour être dans les pawns shops et marché aux puces.
posté le 26 août 2006 @ 06h10
wow... wow... et re-wow! mais où puis-je me procurer ce merveilleux jeu qui semble si passionnant? (ça se joue sur le nintendo 8bit?... c'est la seule console de jeu que je possède...)
mais... est-ce que j'ai dit wow?
posté le 26 août 2006 @ 02h15